未卜先知介绍一本主角戏份最少的小说——《我

更新时间:2020-01-29

  这也是没办法的事情,因为睡衣熊要推一本书给大家,首先自己就要先看一遍,觉得好的,才好推给大家。

  继承了阴间老祖遗产的陆无最近很愁。因为除了府君这个虚名,老祖不但什么都没有留下,甚至原本的下属也全部背叛,瓜分了本属于他的领地。

  在这种情况下,陆无依靠老祖研发的神器开始打造游戏服务器,引渡阳间玩家,制作主线任务、副本、剧情、npc等,依靠玩家的力量,开始了自己的征伐之路。

  十万加的起点收藏,七万多的书城收藏,说明这本书的成绩真的不错,而且在无线端也有相当的读者群体。

  作者一般日更两到三章,平均日更六千字左右,这个速度不算很快,但也不算太慢,属于稳定发挥的水平。

  今天我们推荐这本书,主要是因为这本书的写法,就是我们刚才所提到的——“非传统类”网游小说。

  众所周知如今网游类小说比较势衰,尤其是传统的ARPG类网游小说,如早年的《猛龙过江》,以及网文神作,曾经一度打破网文的字数与更新记录的《从零开始》,都属于这一类。

  简单来说,这种类型的网游小说,其实就和玄幻世界一样,重点在打怪升级,怪物掉宝,帮会大战乃至跨服的国战等等。

  可能没玩过游戏的读者对此并不是很感冒,但是很多玩过如《传奇》、《魔兽世界》、《永恒之塔》、《龙之谷》等等著名ARPG网游的读者,会比较喜欢这一类的小说。

  当然,现在的网游市场当中,ARPG类网游都已经整体势衰了,取而代之的是MOBA(多人在线战术竞技类)的游戏,又或者是吃鸡这一类枪战竞技类游戏。

  虽然这种“电子竞技类游戏”这两年的确很火,但是玩法感受上,与RPG类游戏,完全是两个感受。

  还记得《魔兽世界》时,连续一个月如上班一样准时报到,然后团队去开荒副本……

  还记得《永恒之塔》时,圣诞夜的那一场三千人VS三千人的史诗级大战,最后三分钟,打下了服务器当中的终极目标——神圣要塞……

  总而言之,对于许多70、80、90后的读者(玩家)而言,传统的ARPG类游戏,对于他们而言代表了不一样的意义。未卜先知

  但是,与传统的ARPG类网游现在在市场上低迷一样,小说当中的ARPG类游戏也陷入了想象力无法触及的创作怪圈。

  几年前这一类的小说有不少大火的,有玄幻的、仙侠的、武侠的,也有作者自己架构世界的。

  而我们今天推荐的《我是幕后大佬》这一本,他的成绩或许算不上有多火,但是却在传统的套路当中开辟了一条新的路线。

  而这本《我是幕后大佬》,主角的存在感相对而言就非常的弱了——我们打个比方,一般的网文小说,主角出场的场景、情节,可能会占据整个篇幅当中的百分之八十,甚至百分之九十以上!

  但是在这本《我是幕后大佬》当中,主角的出场篇幅,或许还不到百分之三十,甚至是百分之二十……

  虽然算不得大爆,但是想来订阅也绝对不低,别说是任何一位新人作者了,就是写了两三本书的中小神,能够有这样的成绩也绝对满意了。

  因为它让我们看到了小说创作当中的另外一个选择——虽然这个选择的确有相当大的局限性。

  所以,主角是小说当中最重要的一个存在,绝大部分的剧情都是以“主角身边一厘米”的视角而发生的,这种写法可以让读者们清晰的感受到主角所经历的一切,然后随着主角一起成长,从而深深的代入到这个角色当中,享受这个角色带来的爽感。

  而这本《我是幕后大佬》,主角出场一共不到百分之三十的篇幅,那么代入点就肯定不在主角身上了。

  一些黑科技小说当中,主角推出的黑科技类产品受到追捧,作者通过塑造这些黑科技产品给社会带来的变革、便捷以及民众对于这种产品的喜爱,同样可以制造出爽点。

  只不过,《超级怪兽工厂》这一类的黑科技流小说当中,产品都不是独一的,而是一件一件推出的。

  因为书里原本的“主角”,或者说是游戏的创造者,他更多的时候是以一种“幕后大佬”,或者说是上帝视角来监控整个游戏。

  而他本人是几乎没有参与到游戏当中的——简单来说就是他是一个管理员,而并没有在游戏当中打造自己的极品帐号。

  但是,游戏当中的那些“玩家”,却塑造的很好,尤其是其中的一些“挂壁”,也就是高级玩家,很多塑造的都很精彩,让人印象难忘。

  这个角色我是最喜欢的,特别的可爱,因为战斗形态是条小狗,所以制造出了许多的笑点。

  史诗级杠精蜡笔小新、小墨和小柚子这对刺客杀手夫妻、一百多岁的末法时代的修行者七名、孤独而绝世的剑客傲剑、一夫当关万夫莫开的雷霆刘拆,还有“顺境吴国一,绝境叶良辰”的随缘叶辰……

  这些角色被刻画的有血有肉,之前书评区还在开放的时候,就可以看到几乎每一个经典角色下方都有很多网友对其表示支持与喜爱。

  睡衣熊早在一两年前就专门为《女巫》这本书写过点评,当时就认为,《女巫》当中的人物塑造,尤其是对于群像的塑造,是非常经典的,也是非常值得学习的。

  记得当年睡衣熊玩《永恒之塔》的时候,这款游戏的一个特色就是两大种族的PVP战斗,争夺中立地带的“要塞”。

  那一年的圣诞节,睡衣熊所在的服务器爆发了一场整个游戏史上都被津津乐道的战役。

  就在最后“攻城时间”即将结束前八分钟,占据劣势的天族在总指挥的带领下,直冲神圣要塞腹地,强推守护神将,在距离结束的最后三分钟,将神圣要塞一举拿下。

  此役被《永恒之塔》的玩家们津津乐道,便是当时的盛大官方也以此役为经典案例对游戏进行推广。

  这里也有圣诞夜大战,也有与其他势力的血战,虽然在战斗当中没有绝对意义上的主角,但是热血的感觉和氛围却营造了出来。

  有些角色一出场就会自带喜感,而事实也证明了,这几年起点的小说,越来越多的轻松幽默风格的作品占据了主流,而那种特别苦大仇深的写法,基本上已经看不到了。

  那就是玩家求着官方开通氪金充值渠道,但是狗官方一直高冷,我行我素,玩家们苦苦哀求不得,只能老老实实去玩游戏。

  有的只是一个比一个的氪金,策划的心思从来不放在如何改善游戏体验上,而全部都放在出各种氪金的道具上。

  所以,睡衣熊作为一个资深的游戏玩家,对于这种现象是深恶痛绝但是却根本无能为力的。

  基于当下的这种环境,所以小说当中的一款游戏能够有这种“玩家求着官方开通充值渠道”的行为,以我个人的感觉,是觉得这种情节很爽,很契合玩家的期许的。

  但是像某款自称是“点卡类”的游戏,一边赚着玩家的点卡钱一边又在商城里卖各种道具,甚至还自己偷偷出售游戏货币,这就特么的过份了吧?

  主角放弃了那么大的利益,自然是要有足够的回报——而这个回报本身,就是玩家们在游戏当中给主角创造的价值。

  所以这种设定,主角没吃亏,玩家们一边给主角打工一边又夸运营商是个好人,求着运营商开通充值渠道……

  在玄派文学社当中,我看了一些作者提供的网游小说的开篇——但基本上都是老的套路,所以我就给他们介绍了这本书,告诉他们,这是一种眼下比较火热的,也比较受欢迎的“新网游类”的写法。

  所以,如果你对于网游类小说有足够的兴趣以及理解,并且想入手创作一本网游类的小说。



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